La réalité augmentée pour votre
STRATEGIE MARKETING et COMMUNICATION

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Dans une société où les consommateurs deviennent de plus en plus exigeants, le marketing et la communication doivent se réinventer pour tenter de les séduire. Pour ce faire, il est possible d’adopter de nouvelles stratégies sur des leviers de communication traditionnels (presse, télévision, radio…) ou d’en exploiter des inédits à l’image de la réalité augmentée, la réalité mixte, la réalité virtuelle… Ces nouveaux leviers permettent aux entreprises du B2C de donner une autre dimension à leur activité qui facilite l’engagement de leur communauté et améliore leur image. Vous souhaitez développer un nouvel outil de communication et de marketing immersif pour engager votre communauté ? So Loon, spécialiste de la réalité augmentée pour le marketing et des univers interactifs vous accompagne.

Réalité augmentée : engager sa communauté pour atteindre différents objectifs

Une main qui tient un téléphone en réalité augmenté

Par son aspect ludique, immersif et interactif, la réalité augmentée est une technologie des plus engageante. En effet, elle propose à l’utilisateur une activité virtuelle qui implique qu’il interagisse avec la marque. Ce type d’expérience unique peut remplir de nombreux objectifs :

  • Améliorer le capital sympathie du consommateur envers une marque
  • L’inciter à acheter
  • Le conforter dans ses choix
  • Le fidéliser
  • Le divertir
  • Ouvrir son activité à de nouvelles cibles
  • Améliorer la visibilité de la marque

Quelques exemples d’utilisation de la RA pour générer de l’engagement

Les outils de réalité augmentée prennent plusieurs formes. Elles évoluent en fonction des objectifs que l’on souhaite atteindre et de sa communauté. Il peut s’agir :

  • De réalité augmentée pour le packaging print qui donne un aspect ludique et plus de profondeur à un produit grâce à l’utilisation du smartphone
  • D’un configurateur 3D en RA qui permet d’intégrer un objet virtuel visualisé en trois dimensions et à échelle dans un environnement réel : visualiser via son smartphone une lampe, un meuble, un canapé dans son salon pour savoir s’il s’y intègre bien
  • D’un filtre en réalité augmentée pour les réseaux sociaux, permettant à l’utilisateur d’essayer virtuellement un produit en se filmant via son smartphone (paire de lunettes, montre, chaussure…)
  • D’un jeu interactif en réalité augmentée : escape game, chasse au trésor, jeu concours…

Quel que soit l’objectif de l’application en réalité augmentée, elle ne laisse pas l’utilisateur indifférent, car en interagissant avec elle, il s’engage forcément auprès de la marque.

Bien d’autres technologies virtuelles engageantes

Outre la RA, d’autres technologies encouragent les utilisateurs à s’engager auprès d’une marque :

  • La 3D temps réel via par exemple un catalogue produit permettant à l’utilisateur de visualiser un objet qu’il convoite sous tous ses angles en le faisant pivoter directement sur son smartphone ou son ordinateur
  • La réalité mixte, technologie hybride alliant la RA et la réalité virtuelle
  • La réalité virtuelle avec la création de nouveaux univers visibles via un casque de réalité virtuelle
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mains qui tient une tablette en réalité augmenté dans une usine